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UNIDAD 2: ILUSTRACIÓN INFANTIL

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 Para este encargo, se tenía que diseñar una página que sería la continuación hacia la derecha de la misma, con el mismo formato y rasgos de estilo. No se puede ver la continuación original, por lo que se tendrá que diseñar siguiendo los requisitos. Este ejercicio es un ejercicio para dominar el color, así que tendremos que lograr un acabado lo más similar a la página que tenemos que continuar. En la página a ilustrar deben de incluirse: -Dos hipopótamos sumergidos hasta la cabeza en el agua, uno de ellos con la boca abierta. -Cuatro elefantes (de los cuales tres son crías y uno es adulto), donde una cría esté jugando mientras flota bocarriba en el agua, otra está en la orilla con las patas en el agua mientras echa agua por la trompa y el elefante adulto esté echándose agua con la trompa. -Dos leones/as jóvenes bebiendo en la orilla. -Nenúfares (alguno de ellos en flor). -Una rana. -Dos libélulas. -Una mariposa. -Dos tipos distintos de flores. Las expresiones de los animales son al...

UNIDAD 1 ANIMAL EN 3D

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 Para este trabajo, se tenía que crear un animal de tres dimensiones, realizar una ilustración de este animal y explicar todo el proceso con fotos. En mi caso, yo he realizado un cangrejo. Primero he realizado la maqueta en 3d Para ello he necesitado de cartón y cúter. Primero he realizado los bocetos en papel para ver las medidas concretas y diseñar la forma física más asequible para construir el cangrejo. Mientras hacía los bocetos he tenido que prever las conexiones y en dónde se pueden articular. Luego he procedido a hacer una maqueta en menor escala para ver cómo quedaría. Así es como quedaría la maqueta. Luego de eso he realizado el cangrejo pero a la escala original. Para hacer el cangrejo, he utilizado papel de regalo de distintos diseños y los he mezclado con pintura acrílica roja. Por una cara lo he forrado de un papel distinto a la otra para darle más dinamismo y variación. El cangrejo 3d final quedaría asi: Luego de esto, nos disponemos a hacer la ilustración, he usado ...

Crear una revista en Adobe Indesign

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 Hola a todos! Hoy os voy a enseñar cómo hacer una revista y los elementos básicos de Indesign. Primero abriremos un documento de 12 páginas, y definiremos los márgenes con la distancia que deseemos. Luego procederemos a buscar algunas imágenes de frutas para añadirlas en nuestra revista. Una vez hecho eso, crearemos unos marcos de texto con la herramienta texto, y con eso ajustaremos el tamaño de la fuente junto con el párrafo.  Para añadir imágenes en nuestro documento, tenemos que irnos a archivo-colocar-y elegir la foto que deseemos, una vez hecho eso, nos saldrá un cuadro para ajustar la imagen. Para hacer la portada he cogido los marcos de texto y les he puesto color con la herramienta "relleno" y "aplicar color". He seguido los pasos que he realizado para hacer el libro que mencioné en el blog pasado, así que si os interesa podéis pasaros a verlo! Aquí pongo algunas imágenes del resultado final:

Crear un libro en Adobe Indesign

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 Hola a todos! hoy voy a explicar conceptos básicos a tener en cuenta a la hora de realizar un libro en Adobe Indesign.  Esta vez vamos a realizar una imitación de un capítulo del libro Vacío Perfecto de Stanislaw Lem.  Primero abriremos un archivo con 12 páginas, y pondremos los márgenes que consideremos. Una vez hemos creado el libro, debemos de realizar unos marcos de teto donde añadiremos el capítulo. Esta es la herramienta con la que vamos a trabajar. Una vez hecho eso, ajustamos el texto a los márgenes y vinculamos el texto haciendo click en el cuadrado rojo que nos sale en la esquina inferior derecha de los cuadros de texto. Ahora procedemos a ajustar los párrafos y márgenes. De esta forma, lograremos que se vea mejor para el lector. Una vez hecho todo, ponemos el número de página haciendo un cuadro de texto en las esquinas inferiores derechas de las páginas y hacemos click en la opción Texto- Insertar carácter especial-Marcadores-Numero actual de la página y así s...

Mallas con Adobe Illustrator

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  Hola a todos, hoy voy a explicar cómo he realizado una fruta lo más realista posible  con Adobe Illustrator. Para ello, he usado una herramienta llamada Malla.  La herramienta Malla de Illustrator es una de las funciones más completas que tiene el programa de edición y consiste en crear “un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en diversas direcciones, con una transición suave entre sus puntos”, según lo que explica Adobe. El primer paso que he seguido ha sido elegir mi fruta a representar, en este caso he escogido un limón.  Una vez he escogido la imagen, abro un archivo nuevo en Illustrator y procedemos a realizarla. Lo primero que hay que hacer es importar la imagen que vayamos a usar como referencia. Una vez hayamos importado la imagen, la seleccionamos y abrimos el panel de capas y damos doble click sobre la capa de la imagen y pinchamos donde nos dice capa plantilla. Una vez hecha eta capa, procedemos a calcar la fruta que h...

Alineado Adobe Illustrator

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Trazado en Adobe Illustrator

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